結論:主力5人へ集中し、現状はモンロー軸の勇士編成
日本版序盤の手持ちでは、モンローを最優先、トクシーナ・ノラ・アリアを役割別に育てるのが無駄が少ないと考えています。
| 英雄 | 日本版で確認 | 現在の育成方針 |
|---|---|---|
| モンロー | UR・勇士・後衛 | 最優先。基地上限まで育成候補 |
| トクシーナ | SSR・勇士・前衛 | 前衛として育成 |
| ノラ | SSR・勇士・後衛 | まずLv21を目標 |
| アリア | SSR・勇士・後衛 | 序盤火力として育成 |
| 青レア | 複数 | 穴埋め。希少素材は抑える |
海外Z Route Academyも「最初の1部隊を完成させてから次へ」「英雄EXP・欠片・スキル素材・装備を主力へ集中」としています。
モンローは主力DPSとして最優先
日本版では160円の初回課金でURモンローを入手しました。日本版のスキル表示は放射線ダメージで、Lv21の「偵察兵」は自身の放射線ダメージ+9.7%です。
海外AcademyはモンローをWarrior後衛の有力DPSとして扱っていますが、同サイトには物理ダメージ表記があり、日本版実機と食い違います。属性は日本版1.37.01の実機表示を優先します。
トクシーナは前衛不足を埋める
トクシーナはSSR・勇士・前衛。序盤の高レア手持ちは後衛へ偏りやすいため、現在はTier順位よりも「前衛を担える」こと自体に価値があります。
ただし将来UR前衛アーノルドなどを入手した場合は役割が変わるため、SSR汎用欠片を一気に使う判断は保留します。
ノラはLv21まで育てる価値が高い
ノラはSSR・勇士・後衛。日本版ではLv21で「トレジャーハンター」が解放されます。
画面表示では、モンスターへのダメージ+4.3%に加え、メタルゾンビ・食料ゾンビ・石油ゾンビの群れを倒したとき、**石油・食料・鉄鉱の資源獲得量+25.0%**です。
基地Lv5~6で実際に食料・金属不足が起きているため、戦闘外の役割が残る点を重視し、まずLv21まで育成します。
アリアは序盤の火力役
アリアはSSR・勇士・後衛。日本版Lv1では通常攻撃「オートライフル」が45.43%、スキル「全弾発射」が366.75%の物理ダメージでした。
序盤の主力として英雄EXPを使う価値はありますが、将来UR後衛へ交代する可能性があるため、希少な汎用欠片は慎重にします。
青レアは穴埋めに留める
海外AcademyやBlueStacksは、序盤に多数の英雄へ資源を分散することを避けるよう勧めています。日本版でも基地・英雄・装備が同時に伸び始めるため、青レアへ希少素材を入れるほど後で不足しやすくなります。
育成素材の使い方
| 素材 | 現在の方針 |
|---|---|
| 英雄EXP | 主力5人へ。モンロー優先、ノラはLv21到達を優先 |
| UR汎用欠片 | 温存寄り。長期主力を確認してから |
| SSR汎用欠片 | 一気に使わない |
| スキル素材 | 長く使う主力から |
| 装備 | 第1部隊へ集中 |
海外の同タイプ編成は参考にするが、日本版表示を確認する
海外Academyでは、同タイプ3人+5%、3+2で+10%、同タイプ4人+15%、5人+20%のHP/ATK/DEFボーナスを掲載しています。現在は勇士を4人揃えやすい状況ですが、日本版で実際の編成ボーナス画面を確認するまでは海外版情報として扱います。
参照した海外情報
- Z Route Academy — 海外版攻略・コミュニティ検証。ページごとに検証範囲と未確認点が明記されているため、確度を分けて参照しています。
- JeffxLabs / zrouteredemption — Androidクライアント1.30.07由来の進行データ。日本版1.37.01の確定仕様ではなく、先読み用として使用します。
海外情報と日本版実機が食い違う場合、本記事では日本版実機表示を優先します。