結論:ノラはまずLv21まで育てる価値が高い

ノラはSSR・勇士・後衛です。最終的にURへ入れ替わる可能性はありますが、日本版ではモンスター戦と資源回収に固有の役割を確認できました。

日本版で確認した基本性能

項目 Ver.1.37.01実機
レアリティ SSR
タイプ 勇士
配置 後衛
通常攻撃 民兵ロケットランチャー
通常攻撃CD 1.20秒
通常攻撃 ランダム2体に攻撃力41.14%の物理ダメージ
スキル スカベンジャー
スキルCD 9.30秒
スキル倍率 攻撃力183.73%の物理ダメージ
Lv21 トレジャーハンター
Lv31+★4 ウェイストランド・ウォーカー

スカベンジャーは対モンスター向け

スカベンジャーLv1は攻撃力183.73%の物理ダメージを与え、7秒間「モンスターの被ダメージ」を9%増加させる表示です。

他の味方の攻撃まで含めて増加するかは、実戦比較を行うまで未確認です。

Lv21のトレジャーハンターが本命

日本版の未解放画面では、トレジャーハンターLv1の基礎効果として以下を確認しました。

  • 自身のモンスターへのダメージ+4.3%
  • 所属小隊がメタルゾンビ・食料ゾンビ・石油ゾンビの群れを倒したとき、石油・食料・鉄鉱の資源獲得量+25.0%

画面には次レベルらしき緑色の括弧値もありますが、解放前なので現時点では基礎値だけを確定情報として扱います。

海外情報の「Rest還元」と日本版表示が違う

Z Route AcademyはノラをSSR Warrior Backlineの序盤AoE要員とし、Treasure Hunterを優先するとしています。一方、同サイトのTreasure Hunter説明は「ゾンビ討伐でRestが多く戻る」というベテランプレイヤー情報で、正確なゲーム内文言は未記録・独立確認なしと明記されています。

日本版1.37.01では「資源獲得量+25%」を画面で直接確認できました。海外版の仕様差なのか、海外記事側の情報が古いのかは未確認です。

ノラ覚醒計画は出陣しなくても効く

ノラ解放後に表示された「ノラ覚醒計画」の最初の効果「ゾンビキラー」は、**ノラが出陣しているかどうかにかかわらず、すべての小隊が野外モンスター・集結モンスターへのダメージ+5%**という内容です。

1軍から外れた後も効果が残るため、専用コンテンツを進める価値があります。

星1への上昇で確認した変化

日本版ではノラの専用欠片が6/5の状態から星ランクアップを行い、1回の強化後に1/5になりました。画面上では最初の星が点灯し、以下の変化を確認しています。

項目 強化前 強化後
攻撃 85 170
防御 13 26
HP 2,006 4,012
戦力 30,013 32,541

この初回星上げではノラ専用欠片5個を消費したと読めます。海外の汎用星上げ表と一致しない可能性があるため、ノラ固有仕様か序盤段階かを今後確認します。

どこまで育てる?

まずLv21まで上げ、トレジャーハンターの実効値を確認します。Lv31+★4の「ウェイストランド・ウォーカー」は攻撃・防御・HP+10%ですが、★4まで汎用欠片を投入するかはURの入手状況を見て判断します。

次に検証すること

  • Lv21解放後のトレジャーハンター正式表示
  • 同じ資源ゾンビをノラ入り/なしで倒したときの獲得量
  • 覚醒計画の第2以降のノードと必要素材

参照した海外情報

  • Z Route Academy — 海外版攻略・コミュニティ検証。ページごとに検証範囲と未確認点が明記されているため、確度を分けて参照しています。
  • JeffxLabs / zrouteredemption — Androidクライアント1.30.07由来の進行データ。日本版1.37.01の確定仕様ではなく、先読み用として使用します。

海外情報と日本版実機が食い違う場合、本記事では日本版実機表示を優先します。