結論:序盤は「発展」を軸に、経済と主力英雄系へ広げる
日本版Ver.1.37.07で研究機能が解放され、発展・経済・英雄系の研究ツリー画面を実機で確認しました。
海外Z Route Academyでは全15ツリーを整理したうえで、通常資源を使う序盤研究について、
- 発展(Develop)を最優先
- 経済(Economy)を50%前後まで進める
- 英雄・兵士系は主力編成に合う系統へ集中
- 第1部隊系を空き時間に進める
- 全面発展・経済繁栄はその後
という順番を推奨しています。
日本版で確認したツリー構造とも大きく矛盾しないため、現時点ではこの順番を海外攻略を土台にした暫定優先度として採用します。
日本版で確認した研究カテゴリ
研究トップ画面では、まず以下を確認しました。
| 研究カテゴリ | 日本版実機 |
|---|---|
| 発展 | 解放済み |
| 経済 | 解放済み |
| 全面発展 | 未解放 |
| 経済繁栄 | 未解放 |
「全面発展」の解放条件は、いずれかの研究センターLv11+発展技術の研究進行度40%。
「経済繁栄」は、**いずれかの研究センターLv11+経済技術の研究進行度45%**です。
この2つは日本版画面で確認済みです。
発展は最初に上げる価値が高い
発展ツリーは日本版で上から下まで複数画面を保存し、建設・研究・訓練・治療に関係するノードが並ぶことを確認しました。
最上部の「研究強化1」を開いたところ、Lv0→1で、
- 技術研究速度:+0% → +2.1%
- 「研究時の食料消費量が減少」:+0 → +100
- 元の研究時間:13:00
- 現在の表示時間:12:55
を確認しています。
「+100」の単位や計算方法は日本版画面だけではまだ確定できないため、本記事では表示値以上の解釈はしません。
海外AcademyではDevelopツリーに、研究速度、建設速度、建設コスト、兵士訓練上限、治療容量などの強化が含まれると整理しています。
序盤から研究・建設時間を短くする効果は、その後に行うすべての成長へ積み重なるため、海外で発展が最優先とされる理由は合理的です。
経済は発展の次に進める
日本版の経済ツリーでは、農地・資源施設・採集を示すアイコンが分岐して並ぶ構造を確認しました。
ただし、現時点では各ノードを1つずつ開いて日本語の正式研究名と倍率までは全確認していません。
海外AcademyはEconomyを序盤に50%前後まで進めることを推奨しています。
日本版では基地Lv5以降から食料・金属不足を実際に経験しているため、発展の主要な安価ノードを進めた後、経済へ広げる方針は実機状況とも合います。
英雄系は3列分岐を確認。主力タイプに合わせる
日本版の英雄系研究では、英雄の顔アイコンが3列に分岐するツリー構造を確認しました。
海外AcademyはHero研究について、主力部隊のタイプと一致する枝だけへ重点投資し、使わないタイプへ研究資源を分散しないよう勧めています。
日本版でも英雄には「勇士・突撃・戦略」の区分があるため、海外方針との対応が考えられます。
ただし、今回のツリー全体スクリーンショットでは各列の日本語ラベルを個別に開いていないため、「左列=勇士」などの対応はまだ断定しません。
ここは次回、各列の研究ノード名を開いて日本版で確定させます。
海外15ツリーの優先順位
Z Route Academyでは研究を15ツリーに分け、通常資源を使う10ツリーと、別の「Research Data」を使う5ツリーに整理しています。
海外コミュニティの推奨順は以下です。
| 優先 | 海外ツリー | 日本版での扱い |
|---|---|---|
| 1 | Develop | 発展として確認済み |
| 2 | Economy | 経済として確認済み |
| 3 | Hero + Soldier | 英雄系ツリーの構造を確認、詳細名は追加検証 |
| 4 | Squad 1st | 未検証 |
| 5 | Full Development + Prosperous Economy | 全面発展・経済繁栄の解放条件を確認 |
| 6 | Alliance Competition | 未検証 |
| 7 | Super Soldiers | 未検証 |
| 8 | Defense Strategyの一部 | 未検証 |
| 9 | Convoy | 未検証 |
| 10 | Offense / Defense Strategy | 未検証 |
| 11 | Squad 2nd / 3rd / 4th | 未検証 |
後半のResearch Data系は、現在の日本版序盤アカウントではまだ実機確認できていません。
そのため、海外情報だけで日本版仕様として断定せず、解放後に順次照合します。
序盤の研究おすすめ
現時点での日本版向け優先度は次の通りです。
1. 発展の安い上段ノード
研究速度や建設関連は、その後の成長速度そのものに影響します。
2. 経済を並行して進める
食料・金属不足が基地進行を止める段階では、資源系研究の価値が上がります。
3. 英雄系は主力タイプだけ
3系統すべてへ均等に振るより、主力5人で使うタイプへ寄せます。
4. 研究キューを空けない
海外Academyも、研究キューを空けることを典型的な失敗例として挙げています。短時間研究でも常に何か進めておく方が長期的に差が積み上がります。
海外情報と日本版の確認状況
日本版実機で確認済み
- 発展・経済・全面発展・経済繁栄
- 全面発展の解放条件:研究センターLv11+発展40%
- 経済繁栄の解放条件:研究センターLv11+経済45%
- 発展ツリー全体の構造
- 経済ツリー全体の構造
- 英雄系3列ツリーの構造
- 研究強化1:研究速度+2.1%
海外参照で、まだ日本版未確認
- 15ツリーすべての正式対応
- Developを最大優先とする長期方針
- Economy 50%前後の目安
- Research Data系の厳密な投資順
- Alliance Competition 80%・Super Soldiers 40%などの節目
この区別を維持し、日本版で解放されたものから海外データを置き換えます。
→ 戦力の上げ方
→ 基地レベル必要施設・資源一覧
→ 英雄育成おすすめ
参照した海外情報
- Z Route Academy / Research — 全15研究ツリー、通常資源10ツリーとResearch Data5ツリー、海外コミュニティの優先順位を参照。
- Z Route Academy / Beginner Guide — 研究キューを空けないこと、主力部隊へ集中する序盤方針を参照。
海外情報は攻略仮説として使用し、日本版の名称・倍率・解放条件・UIはVer.1.37.07の実機表示を優先します。