結論:資源不足は序盤から起きる。まず無駄な施設強化を止める

日本版では基地Lv5→6に食料・金属が各89.2K必要になり、所持していた資源アイテムを使っても不足しました。さらにLv6→7は各250Kです。

「資源をもっと集める」だけでなく、使う先を基地の前提施設へ絞ることが重要です。

最初にやること

  • 次の基地レベル条件を開いて必要施設を確認する
  • 条件にない施設の強化をいったん止める
  • 選択式資源箱は不足資源が決まるまで温存する
  • ギルド支援を受けてから建設加速を使う
  • ノラLv21の資源獲得系パッシブを検証する

海外AcademyのBase Rush Guideも、すべての建物を均等に上げず、次の基地を開ける施設だけを進める方針です。

日本版の資源不足実例

基地Lv5→6の必要量は食料89.2K・金属89.2K。資源アイテムを補充後も必要量へ届かず、建設が止まりました。

この段階から「余った施設もついでに上げる」というプレイはコストが重くなります。

資源箱はすぐ全部開けない

海外AcademyはFood/Metal/Oilの柔軟な資源箱を、どの資源がボトルネックになるか分かるまで開けない方針を推奨しています。基地Lv9以降の海外表では石油も要求されるため、序盤の食料・金属だけを見て使い切ると後で偏る可能性があります。

ノラが資源不足対策になる可能性

日本版ノラのLv21「トレジャーハンター」は、特定の資源ゾンビを倒した際の石油・食料・鉄鉱獲得量+25.0%と表示されています。

実際の取得量比較はまだ未実施なので、Lv21到達後に同条件でノラ入り/なしを比較します。

→ ノラの性能と資源パッシブ

今後追加する資源入手先

「獲得」ボタン、ワールドマップ、ギルドショップ、イベント報酬、限定交換など、日本版で実際に確認できた入手効率から順に追記します。海外のダイヤ交換レートは日本版で確認するまで数値を確定扱いしません。

参照した海外情報

  • Z Route Academy — 海外版攻略・コミュニティ検証。ページごとに検証範囲と未確認点が明記されているため、確度を分けて参照しています。
  • JeffxLabs / zrouteredemption — Androidクライアント1.30.07由来の進行データ。日本版1.37.01の確定仕様ではなく、先読み用として使用します。

海外情報と日本版実機が食い違う場合、本記事では日本版実機表示を優先します。