結論:普段は25件まで溢れさせず、イベント中だけ計画的に温存する
『Z ルート:リデンプション』のレーダーは、情報任務を時間経過で補充しながら進める日課コンテンツです。
日本版Ver.1.37.07では、情報任務を最大25件保持できること、任務を1件消化すると保持数が1減ってレーダーLv進行が1増えることを実機で確認しました。
通常時は25件まで溜め込まず、補充分を無駄にしないように消化するのが基本です。
ただし「最強指揮官」開催中は、第1・第3・第7段階でレーダー任務が得点対象になります。
そのため、イベント中は上限25件を超えない範囲で、得点対象の段階へ残すのがおすすめです。
日本版で確認したレーダー仕様
【日本版実機確認済み】
現時点で確認できている内容は次のとおりです。
| 項目 | 日本版Ver.1.37.07で確認 |
|---|---|
| 情報任務の保持上限 | 25件 |
| 保持数の実機推移 | 13/25 → 12/25 → 11/25 |
| レーダーLv3進行 | 11/40 → 12/40 → 13/40 |
| 任務1件消化 | 保持数-1、レーダー進行+1 |
| 回復表示 | 撮影時「あと04:17:14で情報任務が7つ回復」 |
| デイリー任務 | レーダー任務1回で10pt |
| 最強指揮官I | レーダー任務1回で500pt |
| 最強指揮官III | レーダー任務1回で500pt |
| 最強指揮官VII | レーダー任務1回で500pt |
「13/25」は現在の情報任務数 / 最大25件
【日本版実機確認済み】
レーダー画面に表示される「13/25」は、現在保持している情報任務の数です。
実機では、任務を1件ずつ消化すると、
- 13/25・レーダーLv3 11/40
- 12/25・12/40
- 11/25・13/40
と変化しました。
つまり、情報任務を1件完了するたびに、
保持数が1減る → レーダーLvの進行度が1増える
という動きを確認できます。
25/25のまま放置しない
【攻略判断】
保持上限が25件なので、通常時は25/25へ張り付いたまま長く放置しない方が安全です。
追加の情報任務が補充されるタイミングで上限に達していると、補充分を十分に受け取れない可能性があるためです。
ただし、上限到達時に何件分が完全に失われるかまでは今回未検証です。
情報任務は時間経過で回復する
【日本版実機確認済み】
日本版のレーダー画面では、
「あと04:17:14で情報任務が7つ回復」
という表示を確認しました。
そのため、情報任務には時間経過による補充があります。
ただし、この画面だけから、
- 常に7件ずつ回復する
- 4時間17分ごとに固定で回復する
- レーダーLvによって回復数・時間が変わる
とまでは断定できません。
現時点では、**「次回補充までの残り時間と補充件数が画面に表示される」**ことまでを日本版確認済みとします。
レーダーLv3の「11/40」はレベル進行度
【日本版実機確認済み】
「13/25」とは別に、画面左上にはレーダーLv3と「11/40」が表示されていました。
任務を1件消化するごとに、
11/40 → 12/40 → 13/40
と増えています。
そのため、「11/40」はレーダーLv3の進行度と判断できます。
40/40で何が変わる?
【未確認】
まだLv4へのレベルアップを実機確認していないため、
- 保持上限が増えるのか
- 回復件数が増えるのか
- 任務品質が変わるのか
- 新しい任務が追加されるのか
は断定しません。
Lv4へ上がった時点で追記します。
デイリー任務ではレーダー1回で10pt
【日本版実機確認済み】
日本版のデイリー任務では、「レーダー任務を1回完了」で10ptを確認しています。
毎日ログイン10pt、エリートゾンビ1回10pt、ギルドメンバーを5回手伝う10ptなどと合わせると、課金任務を使わず最初の40pt報酬へ届くルートの一つになります。
最強指揮官ではレーダー1回500pt
【日本版実機確認済み】
「最強指揮官」では、レーダー任務が通常の日課以上に重要になります。
第1段階「レーダー探索」で、レーダー任務を1回完了=500ptを確認しました。
さらに初日の段階プレビューで、
- 第1段階「レーダー探索」:1回500pt
- 第3段階「技術研究」:1回500pt
- 第7段階「総合」:1回500pt
を確認しています。
最強指揮官中はいつレーダーを温存する?
日本版の得点条件と上限25件から、現時点では次の運用をおすすめします。
| 段階 | レーダーの扱い |
|---|---|
| I レーダー探索 | 得点対象。必要分を消化 |
| II 基地建設 | 得点対象ではないため、第IIIへ向けて貯め直す候補 |
| III 技術研究 | 1回500pt。第IIで貯めた分を使う |
| IV 英雄募集 | 保持上限を見ながら通常運用 |
| V 兵士訓練 | 保持上限を見ながら通常運用 |
| VI 全面軍備 | 第VIIへ向けて貯める候補 |
| VII 総合 | 1回500pt。残した分を使用 |
【攻略判断】
特に分かりやすいのは第II段階です。
第II「基地建設」では、今回確認した得点条件にレーダー任務がありません。
そのため、第Iで一度消化した後、第II中は25件を超えない範囲でレーダーを貯め直し、第III「技術研究」へ持ち越す運用が有力です。
同様に、第VIの次はレーダーが得点対象になる第VII「総合」なので、保持上限を見ながら残す価値があります。
「全部貯める」はNG
イベント用に温存するとしても、25/25へ張り付いたまま補充時間を迎えるのは避けたいところです。
イベント得点と補充ロスの両方を見て、上限まで少し余裕を残すのが基本です。
第1段階はスタミナ消費も同時に得点になる
【日本版実機確認済み】
最強指揮官の第1段階では、
- レーダー任務1回:500pt
- スタミナ1消費:120pt
を確認しています。
レーダー任務の内容によってスタミナを使う場合、レーダー得点とスタミナ消費得点を同時に進められる可能性があります。
ただし、各レーダー任務が必ずスタミナを消費するわけではないため、任務内容ごとの効率は今後追加検証します。
スタミナは日本版で自然回復上限125、無料50×2回、アイテムによる125超過保持を確認済みです。
レーダー任務は何がもらえる?
【日本版一部確認・海外版情報】
海外攻略では、レーダー任務は英雄EXP、資源、育成素材などを得られる日常コンテンツとして扱われています。
日本版でも複数種類の任務アイコンがレーダー上に出現することを確認していますが、各任務の報酬量を同条件で一覧化する検証はまだ行っていません。
そのため現時点では、「どの色・どの任務が一番得か」というランキングは作りません。
資源不足対策については別記事でまとめています。
レーダーでやらない方がいいこと
序盤では次の運用に注意します。
- 通常時に25/25のまま長時間放置する
- 最強指揮官の得点段階を確認せず全部消化する
- 第II段階で第III用のレーダーまで使い切る
- イベント温存を意識しすぎて補充分を無駄にする
- 海外イベントの曜日ルールを日本版「最強指揮官」へそのまま当てはめる
日本版の最強指揮官と海外のAlliance Competition / SvSは、名称・段階構成が同じとは限りません。
当サイトでは日本版実機の得点条件を優先します。
現在まだ確認できていないこと
日本版Ver.1.37.07で、次はまだ未確認です。
- レーダーLv4以降で変化する仕様
- 情報任務の正確な補充周期・補充計算式
- 25/25で補充時間を迎えた時の挙動
- レーダー任務ごとのスタミナ消費量と報酬効率
- 最強指揮官で持ち越したレーダーが実際にどの操作時点で500ptになるか
各段階の実機追跡と、レーダーLvアップ時に順次更新します。
関連攻略
参照した海外情報
- Z Route Academy / Beginner Guide — レーダー任務を序盤の日課として扱う考え方を参照。
- Z Route Academy / VS Event Guide — 海外VSでレーダー任務を対象日に保存する運用を照合。日本版「最強指揮官」とは別イベントとして扱います。
- GrindnStrat / Z Route Redemption Guide — レーダー任務が日常的な育成資源入手先である点を補助資料として参照。
海外情報と日本版実機が食い違う場合、本記事では日本版Ver.1.37.07の実機表示を優先します。