結論:無課金は3,700ダイヤをまず回収して温存。課金するなら「ダイヤ単品」より成長ファンドの差が大きい
日本版Ver.1.37.07のショップを実機確認し、ダイヤ関連の価格とパス内容まで確認できました。
現時点の結論は次の通りです。
- 無課金:ギフトコード16個で確認した3,700ダイヤを回収し、序盤は使い切らない
- 第2建設隊列:必要な時だけ2時間50ダイヤ
- ダイヤ単品:100~10,000ダイヤを160~15,800円で販売、初回購入は2倍表示
- 成長ファンド:3,200円で累計50,000ダイヤ
- 月間パス:4,000円、即時2,500ダイヤ+毎日100ダイヤ×30日
- 週間パス:英雄EXP・金属・食料などを各800円で確認、各パスに即時500ダイヤ
特に成長ファンドは、日本版画面で「購入すると、累計で50,000個のダイヤが手に入ります」と明記されています。
ダイヤだけを目的に課金する場合でも、通常のダイヤ単品と成長ファンドでは差が非常に大きいため、単品購入を先に選ぶ理由は現状かなり弱いです。
無料で確認できたダイヤ:ギフトコード16個で合計3,700
2026年10月3日、日本版Ver.1.37.07で16個のギフトコードを実際に入力し、すべて利用できることを確認しました。
ダイヤ報酬の合計は3,700ダイヤです。
| ギフトコード | ダイヤ |
|---|---|
| OKTOBER26 | 300 |
| ZRTSML09 | 200 |
| WELCOME26 | 0 |
| ZRDAD26 | 300 |
| 26CHOCO | 200 |
| ZR26PLAY | 300 |
| ZR26ALLY | 200 |
| ZRSURV26 | 200 |
| LOUNGE619 | 200 |
| ZRR6666 | 200 |
| ZRR999 | 200 |
| ZRR2NX6Q | 300 |
| ZRRVJ4YD | 300 |
| ZRRFT9BM | 300 |
| ZRRLW2AC | 200 |
| ZRRKR617 | 300 |
| 合計 | 3,700 |
コードには期限が設定される場合があるため、未入力なら先に回収するのがおすすめです。
日本版のダイヤ単品価格を実機確認
ショッピングモールの「ダイヤ」タブで、次の価格を確認しました。
| 通常表示ダイヤ | 価格 | 通常時のダイヤ/円 |
|---|---|---|
| 100 | 160円 | 0.625 |
| 500 | 800円 | 0.625 |
| 1,000 | 1,600円 | 0.625 |
| 2,000 | 3,200円 | 0.625 |
| 5,000 | 8,000円 | 0.625 |
| 10,000 | 15,800円 | 約0.633 |
画面には**「ダイヤ獲得量2倍・初回購入」**と表示され、各価格帯にx2表示があります。
したがって初回分だけを見ると、例えば160円枠は100→200ダイヤ相当、3,200円枠は2,000→4,000ダイヤ相当になると読めます。
ただし、この2倍が「各価格帯ごとに1回」なのか、アカウント全体でどのように管理されるかまでは購入検証していません。
成長ファンドは3,200円で累計50,000ダイヤ
日本版で「成長ファンド」を確認しました。
価格は3,200円。
画面上には、
購入すると、累計で50,000個のダイヤが手に入ります
と表示されています。
確認できた序盤の受取条件は次の通りです。
| 基地Lv | ダイヤ |
|---|---|
| 6 | 1,200 |
| 8 | 1,200 |
| 10 | 1,200 |
| 12 | 1,400 |
| 14 | 1,400 |
| 16 | 1,600 |
| 18 | 2,000(画面下部で確認) |
この先にも報酬が続き、最終的な累計が50,000ダイヤです。
重要なのは、50,000ダイヤを購入直後に一括でもらう商品ではないことです。基地Lv到達に応じて段階的に受け取る形式です。
3,200円で比較すると差は大きい
通常のダイヤ単品3,200円枠は2,000ダイヤ。
初回2倍表示を含めても4,000ダイヤ相当です。
一方、成長ファンドは最終的に50,000ダイヤ。
単純なダイヤ総量では、
- 通常:2,000
- 初回2倍なら:4,000
- 成長ファンド:50,000
となります。
そのため、基地を長く育てる前提なら、ダイヤ目的の課金効率は成長ファンドが圧倒的に高いと判断できます。
ただし、成長ファンドは基地Lv条件を満たさないと全量を受け取れません。
月間パスは4,000円、ダイヤだけでも合計5,500
日本版の月間パスも実機確認しました。
価格は4,000円、有効期間は30日です。
画面上で確認できたダイヤは、
- 今すぐ入手:2,500ダイヤ
- 毎日受取:100ダイヤ
- 30日分:100 × 30 = 3,000ダイヤ
なので、ダイヤだけで合計5,500です。
さらに、
- 小隊4・Lv.1スーパーガレージ
- 採集速度バフ
- 小隊被ダメージ軽減バフ
- VIP系と思われる30日アイテム
- 各種時短・資源
も画面に表示されています。
アイコンだけで正式名称を確定できない報酬は、現時点では断定しません。
海外ZRoute HQが月間パスを高く評価していた内容と、日本版のダイヤ総数5,500は一致しています。
週間パスは各800円、即時500ダイヤ
日本版では週間パスも確認しました。
確認できたものは次の通りです。
| 週間パス | 価格 | 即時ダイヤ | 7日間の主報酬 |
|---|---|---|---|
| 英雄EXP週間パス | 800円 | 500 | 毎日2.0M、合計14.1M表示 |
| 金属週間パス | 800円 | 500 | 毎日4.9M、合計34.5M表示 |
| 食料週間パス | 800円 | 500 | 毎日4.9M、合計34.5M表示 |
画面上部にはまとめて購入3,200円の表示もありますが、今回のスクリーンショットでは全対象パスを最後まで確認できていないため、まとめ買い対象の全内訳までは断定しません。
これらは「ダイヤを買う商品」というより、育成資源に500ダイヤが付く商品として見るべきです。
デイリーパックにも500ダイヤ付きがある
「デイリーおすすめ」では、800円のパックに500ダイヤを含む商品を複数確認しました。
例として、
- 汎用ブーストパック
- 戦闘機パーツ
- 英雄成長パック
- 装備お得パック(画面下部で一部確認)
があります。
ダイヤ単品800円は通常500ダイヤなので、同じ800円で500ダイヤ+育成素材が付くパックは、少なくとも表示上はダイヤ単品より付加価値があります。
ただし、同梱素材が本当に必要かどうかで実質価値は変わります。
3,700無料ダイヤは第2建設隊列74回分
日本版では、第2建設隊列の一時利用を
2時間=50ダイヤ
で確認しています。
3,700ダイヤなら、
50ダイヤ × 74回 = 148時間
分に相当します。
ただし、第2建設隊列には320円の永久解放もあります。
無課金なら「Baseの前提施設を並行したい時だけ50ダイヤ」、微課金なら永久解放320円との比較が必要です。
→ 課金おすすめ
→ 基地レベル上げと前提施設
おすすめ使い道1:限定交換は「1ダイヤあたり」で比較
海外Z Route Academyでは、実機確認例として、
| 交換 | 内容 | 効率 |
|---|---|---|
| 通常 | 食料10,000 / 10ダイヤ | 1ダイヤ=1,000食料 |
| 限定 | 食料126,100 / 40ダイヤ | 1ダイヤ=3,152.5食料 |
という差を掲載しています。
限定側は約3.15倍です。
これは海外版の数値で、日本版の確定レートではありません。
ただし、数量 ÷ 必要ダイヤで比較するという考え方はそのまま使えます。
おすすめ使い道2:基地進行を前倒しできる第2建設隊列
Base Lv7→8では、
- α研究部Lv7
- ギルドセンターLv7
が前提でした。
1枠だけでは前提施設とBase本体を同時に進めにくいため、2時間50ダイヤは「ここで使えばBase進行が明確に早まる」という場面なら価値があります。
何となく常時開けるために50ダイヤを払い続けるのは避けます。
おすすめ使い道3:高効率・希少商品が見えるまで温存
海外Academyは、ダイヤを使う前に限定オファーを確認することを勧めています。
日本版ショップでも、今回の確認だけで、
- 成長ファンド
- 月間パス
- 週間パス
- デイリーパック
- デイリーセール
など複数の販売形態があります。
同じ価格でも「ダイヤだけ」か「ダイヤ+希少素材」かで差があります。
無課金であっても、ダイヤ消費型の限定商品が今後出る可能性があるため、序盤で使い切らない方が安全です。
非推奨:資源不足のたびに通常交換
日本版ではBase Lv5→6で食料・金属各89.2K、Lv6→7で各250Kが必要になり、序盤から資源不足を確認しました。
先に、
- 必要施設だけ強化
- 資源箱を温存
- フィールド・イベント・同盟報酬
- ノラの資源系効果
- 高効率の限定交換
を確認します。
通常交換を毎回ダイヤで埋めるのは最後です。
非推奨:建設・研究の即完了を毎回ダイヤで買う
日本版ではギルド加入後、建設・研究・治療に支援を受けられます。
まずギルドヘルプと加速アイテムを使い、ダイヤ即完了はイベント終了直前など明確な理由がある時だけにします。
ガチャにダイヤを全部使うべき?
日本版の英雄募集では、
- UR合計:2.7%
- UR英雄本体:0.899%
- UR欠片:1.801%
- UR天井:90回
を確認しています。
ただし、英雄募集のダイヤ消費量はまだ記事用に再確認できていません。
そのため「ダイヤは全部ガチャへ」は現段階では推奨しません。
募集券・無料募集を先に使い、ダイヤ消費量と天井引き継ぎを確認してから判断します。
→ ガチャ確率・90連天井
→ リセマラは必要?
今の日本版での優先度
| 優先度 | 使い道 | 判断 |
|---|---|---|
| 高 | 温存 | 序盤で価値の低い消費を避ける |
| 中~高 | 高効率限定交換 | 通常交換より明確に効率が高い場合 |
| 中 | 第2建設隊列2時間50ダイヤ | Base進行が大きく早まる時だけ |
| 中 | 希少素材・限定商品 | 日本版価格と内容を見て判断 |
| 低 | 通常の食料・金属交換 | 無料入手・限定交換を先に確認 |
| 低 | 毎回の建設・研究即完了 | ギルドヘルプ・加速を先に使う |
| 保留 | ガチャ | ダイヤ→募集レートを再確認してから |
課金でダイヤが欲しいなら何を選ぶ?
ダイヤ総量だけで比べると、現時点では次の順で考えます。
長く遊ぶなら成長ファンド
3,200円で累計50,000ダイヤ。ただしBase Lv条件あり。
30日遊ぶなら月間パス
4,000円でダイヤ5,500+各種継続特典。
育成資源も欲しいなら週間・デイリーパック
800円で500ダイヤ+英雄EXP・食料・金属・各種素材。
ダイヤ単品
即時性はあるが、同価格帯の複合パックと比べると付加価値が少ない。
「今すぐ大量のダイヤが必要」という特殊な事情がない限り、単品は後回しにします。
次に日本版で確認すること
今回ショップ画面まで確認できたため、次の未確認項目は絞れました。
- 通常資源交換の日本版レート
- 限定資源交換の日本版レート
- 英雄募集のダイヤ消費量
- イベント別の無料ダイヤ報酬
- デイリー・週間で無料ダイヤが何個増えるか
- VIPショップのダイヤ商品
- 成長ファンドのLv20以降の各受取量
- ダイヤ単品の初回2倍が価格帯ごとに独立しているか
ここまで揃えば、無課金の1週間ダイヤ収支と1ダイヤあたりの使い道効率まで数値化できます。
参照した海外情報
- Z Route Academy / Beginner Guide — ダイヤを限定オファー確認前に使わない方針を参照。
- Z Route Academy / Resources — 通常資源交換と限定交換の効率比較を参照。
- Z Route Academy / Hospital Healing — 同盟ヘルプでダイヤ・加速を節約する方法を参照。
- ZRoute HQ / Pack Value Guide — Growth Fund、Monthly Pass、ダイヤ単品の海外実機比較を参照。
海外の交換レートや商品内容は日本版と同じとは限りません。日本版Ver.1.37.07で実機確認できた価格・ダイヤ数を優先し、海外情報は比較材料として扱います。