トップロードの軍拡競争は、育成素材や加速を**「いつ使うか」**で効率が変わるイベントです。

日本版では、軍拡競争の宝箱受取がデイリーミッションにも含まれています。

そのため、英雄募集・研究・建設・兵士訓練などを何も考えずに消費するより、軍拡競争の現在テーマを先に確認する価値があります。

日本版で確認したデイリー連動

日本版v1.0.39では、デイリーミッションで軍拡競争の宝箱について次の段階を確認しています。

  • 宝箱1個:10pt
  • 宝箱4個:20pt
  • 宝箱6個:30pt

実機では、他領主攻撃や依頼報酬略奪を使わず、軍拡競争の宝箱を進めることでデイリー280ptへ届く状態も確認しました。

→ 毎日やること・日課

海外版「Race to Ace」は4時間ごとにテーマ変更

Top Lords Intelでは、軍拡競争に相当するイベントを「Race to Ace」として整理しています。

海外ゲーム内データでは、

  • 毎日開催
  • テーマは4時間ごとに変更
  • 00:00に同程度の城塞レベルの領主がグループ化
  • 1日の合計ポイントでランキング
  • ランキング報酬はメール配布

という仕組みです。

日本版で名称・切替時刻・マッチング条件が同一かは順次確認します。

一番大事なのは「対象テーマを見てから使う」こと

軍拡競争で効率を上げる基本はシンプルです。

たとえば英雄育成テーマなら、英雄募集・英雄EXPなど対象行動をその時間帯へまとめます。

兵士訓練テーマなら、訓練加速をそこで使います。

建設や研究が対象なら、完了タイミングや加速使用を合わせます。

つまり、

ログイン → 軍拡競争のテーマ確認 → その時間帯で得点になる育成だけまとめて実行

が基本です。

英雄育成テーマの海外ポイント例

Top Lords Intelの現行データでは、「Hero Growth」の例として次が掲載されています。

行動 海外データのポイント
英雄を1回募集 400
1回で英雄EXPを1,000以上消費 使用EXPに応じて加点されるデータあり
ジェム入りパック購入 1ジェムあたりポイント対象

ただし、この表を日本版確定値とはしません。

日本版の軍拡競争画面をスクショし、テーマ別ポイントをそのまま記録して差し替えます。

宝箱6個を毎回狙うべき?

デイリー280ptとの相性は良いですが、毎回無理に6個を狙う必要があるとは限りません。

特に、

  • 英雄募集券
  • 建設加速
  • 研究加速
  • 訓練加速
  • 英雄EXP

は別イベントでも得点源になる可能性があります。

軍拡競争の小さな報酬のために大量消費して、より大きいイベントで不足するなら逆効果です。

→ 加速アイテムは貯めるべき?

軍拡競争向けに普段から残しておくもの

現時点で温存候補は次です。

  • 英雄募集券
  • 労働者募集券(対象テーマ確認後)
  • 建設・研究・訓練加速
  • 英雄EXPアイテム
  • まとめて完了できる研究・建設

ただし、序盤進行を止めてまで全て温存する必要はありません。

「次の城塞解放が遅れる」ほど貯め込むより、成長を続けながら大きな消費だけイベントに合わせます。

今後、日本版で作るテーマ表

テーマ 対象行動 日本版ポイント 宝箱必要pt 検証
英雄育成 募集・EXP等 確認予定 確認予定 未
兵士訓練 訓練・加速等 確認予定 確認予定 未
建設 建設・加速等 確認予定 確認予定 未
研究 研究・加速等 確認予定 確認予定 未
その他 画面確認後追加 確認予定 確認予定 未

参照した海外情報

海外データはテーマ構造の把握に使い、日本版の順序・ポイント・時刻は実機を優先します。