トップロードの軍拡競争は、育成素材や加速を**「いつ使うか」**で効率が変わるイベントです。
日本版では、軍拡競争の宝箱受取がデイリーミッションにも含まれています。
そのため、英雄募集・研究・建設・兵士訓練などを何も考えずに消費するより、軍拡競争の現在テーマを先に確認する価値があります。
日本版で確認したデイリー連動
日本版v1.0.39では、デイリーミッションで軍拡競争の宝箱について次の段階を確認しています。
- 宝箱1個:10pt
- 宝箱4個:20pt
- 宝箱6個:30pt
実機では、他領主攻撃や依頼報酬略奪を使わず、軍拡競争の宝箱を進めることでデイリー280ptへ届く状態も確認しました。
海外版「Race to Ace」は4時間ごとにテーマ変更
Top Lords Intelでは、軍拡競争に相当するイベントを「Race to Ace」として整理しています。
海外ゲーム内データでは、
- 毎日開催
- テーマは4時間ごとに変更
- 00:00に同程度の城塞レベルの領主がグループ化
- 1日の合計ポイントでランキング
- ランキング報酬はメール配布
という仕組みです。
日本版で名称・切替時刻・マッチング条件が同一かは順次確認します。
一番大事なのは「対象テーマを見てから使う」こと
軍拡競争で効率を上げる基本はシンプルです。
たとえば英雄育成テーマなら、英雄募集・英雄EXPなど対象行動をその時間帯へまとめます。
兵士訓練テーマなら、訓練加速をそこで使います。
建設や研究が対象なら、完了タイミングや加速使用を合わせます。
つまり、
ログイン → 軍拡競争のテーマ確認 → その時間帯で得点になる育成だけまとめて実行
が基本です。
英雄育成テーマの海外ポイント例
Top Lords Intelの現行データでは、「Hero Growth」の例として次が掲載されています。
| 行動 | 海外データのポイント |
|---|---|
| 英雄を1回募集 | 400 |
| 1回で英雄EXPを1,000以上消費 | 使用EXPに応じて加点されるデータあり |
| ジェム入りパック購入 | 1ジェムあたりポイント対象 |
ただし、この表を日本版確定値とはしません。
日本版の軍拡競争画面をスクショし、テーマ別ポイントをそのまま記録して差し替えます。
宝箱6個を毎回狙うべき?
デイリー280ptとの相性は良いですが、毎回無理に6個を狙う必要があるとは限りません。
特に、
- 英雄募集券
- 建設加速
- 研究加速
- 訓練加速
- 英雄EXP
は別イベントでも得点源になる可能性があります。
軍拡競争の小さな報酬のために大量消費して、より大きいイベントで不足するなら逆効果です。
軍拡競争向けに普段から残しておくもの
現時点で温存候補は次です。
- 英雄募集券
- 労働者募集券(対象テーマ確認後)
- 建設・研究・訓練加速
- 英雄EXPアイテム
- まとめて完了できる研究・建設
ただし、序盤進行を止めてまで全て温存する必要はありません。
「次の城塞解放が遅れる」ほど貯め込むより、成長を続けながら大きな消費だけイベントに合わせます。
今後、日本版で作るテーマ表
| テーマ | 対象行動 | 日本版ポイント | 宝箱必要pt | 検証 |
|---|---|---|---|---|
| 英雄育成 | 募集・EXP等 | 確認予定 | 確認予定 | 未 |
| 兵士訓練 | 訓練・加速等 | 確認予定 | 確認予定 | 未 |
| 建設 | 建設・加速等 | 確認予定 | 確認予定 | 未 |
| 研究 | 研究・加速等 | 確認予定 | 確認予定 | 未 |
| その他 | 画面確認後追加 | 確認予定 | 確認予定 | 未 |
参照した海外情報
海外データはテーマ構造の把握に使い、日本版の順序・ポイント・時刻は実機を優先します。