ヒーローのレベルアップにEXPアイテムはいくつ必要で、何が増えるのでしょうか。 日本版でエピックヒーロー「バナナエージェントゴードン」のレベルを1つ上げた前後を確認しました。
結論:Lv0→1でEXPアイテム1個、最大HP+10・攻撃力+2
| 日本版の実測項目 | 強化前 | 強化後 |
|---|---|---|
| ヒーローレベル | 0 | 1 |
| EXPアイテムの所持数 | 8 | 7 |
| レベル由来の最大HP表示 | 0 | 10 |
| レベル由来の攻撃力表示 | 0 | 2 |
実際に「1レベルアップ」操作を行い、EXPアイテム1個が減ったことを確認しています。ただし、これはバナナエージェントゴードンのLv0→1という1回の記録です。ほかのヒーローも同じ消費数・能力増加になるとは限りません。
Lv1→2の必要数は?
Lv1に上げたあとの画面では、次の「1レベルアップ」ボタンに EXPアイテム7/2 と表示されています。つまり、画面上の必要数は2個です。
画面上では最大HP10→20、攻撃力2→4と表示されていますが、Lv2への強化は未実施です。これらはLv2の予告数値であり、実際に強化して得た数値ではありません。
「10レベルアップ」ボタンは一度で10レベル上がる?
画面には「1レベルアップ」と「10レベルアップ」の2種類のボタンがあります。ただし、10レベル分の一括消費、途中でEXPが足りないときの処理、必要アイテムの合計数は今回の操作では確認していません。
素材に余裕がない場合は、必要数が画面に表示される1レベルずつの強化を選ぶと、消費数を確かめながら育成できます。一括で10レベル上げた場合の素材消費は未確認です。
育成しても弱く感じるのはなぜ?
海外版の英国App Storeには、育成したヒーローが別のヒーローより実戦で弱く感じられるという趣旨の個人レビューがあります。しかし、レベル、スキル、攻撃範囲、戦闘条件が揃っているわけではありません。
今回の日本版で確認できたのは、レベル操作とステータス表示の増加です。参照:英国App Storeの海外版レビュー(2026年6月3日の個人投稿)。
実際の戦闘ダメージが同じ割合で増えるか、ヒーローを交換すると育成状態がどうなるか、リセットに費用がかかるかは未確認です。
→ 武器強化の素材と能力上昇値 → 強化しても勝てないときの原因確認
検証条件
- 対象:日本向けダックサバイバーのエピック「バナナエージェントゴードン」
- 撮影・確認:2026年10月16日、アプリ版番号は未確認
- 根拠:レベルアップ前・後の日本版実機画面2枚を比較
- 注意:ゲーム内表示と操作実績の範囲まで。別ヒーローの必要EXPや実戦差は推測しない