ヒーローのレベルアップにEXPアイテムはいくつ必要で、何が増えるのでしょうか。 日本版でエピックヒーロー「バナナエージェントゴードン」のレベルを1つ上げた前後を確認しました。

結論:Lv0→1でEXPアイテム1個、最大HP+10・攻撃力+2

日本版の実測項目 強化前 強化後
ヒーローレベル 0 1
EXPアイテムの所持数 8 7
レベル由来の最大HP表示 0 10
レベル由来の攻撃力表示 0 2

実際に「1レベルアップ」操作を行い、EXPアイテム1個が減ったことを確認しています。ただし、これはバナナエージェントゴードンのLv0→1という1回の記録です。ほかのヒーローも同じ消費数・能力増加になるとは限りません。

バナナエージェントゴードンのレベルアップ前画面。Lv0とEXPの所持数を表示
Lv0の状態とEXP所持数を確認。
バナナエージェントゴードンのレベルアップ後画面。Lv1と次レベルの予告値を表示
Lv1にした後の画面。Lv2の必要EXPは予告表示であり未実行。

Lv1→2の必要数は?

Lv1に上げたあとの画面では、次の「1レベルアップ」ボタンに EXPアイテム7/2 と表示されています。つまり、画面上の必要数は2個です。

画面上では最大HP10→20、攻撃力2→4と表示されていますが、Lv2への強化は未実施です。これらはLv2の予告数値であり、実際に強化して得た数値ではありません。

「10レベルアップ」ボタンは一度で10レベル上がる?

画面には「1レベルアップ」と「10レベルアップ」の2種類のボタンがあります。ただし、10レベル分の一括消費、途中でEXPが足りないときの処理、必要アイテムの合計数は今回の操作では確認していません。

素材に余裕がない場合は、必要数が画面に表示される1レベルずつの強化を選ぶと、消費数を確かめながら育成できます。一括で10レベル上げた場合の素材消費は未確認です。

育成しても弱く感じるのはなぜ?

海外版の英国App Storeには、育成したヒーローが別のヒーローより実戦で弱く感じられるという趣旨の個人レビューがあります。しかし、レベル、スキル、攻撃範囲、戦闘条件が揃っているわけではありません。

今回の日本版で確認できたのは、レベル操作とステータス表示の増加です。参照:英国App Storeの海外版レビュー(2026年6月3日の個人投稿)。

実際の戦闘ダメージが同じ割合で増えるか、ヒーローを交換すると育成状態がどうなるか、リセットに費用がかかるかは未確認です。

→ ヒーロー育成優先度|日本版の画像つきで比較

→ 武器強化の素材と能力上昇値 → 強化しても勝てないときの原因確認

検証条件

  • 対象:日本向けダックサバイバーのエピック「バナナエージェントゴードン」
  • 撮影・確認:2026年10月16日、アプリ版番号は未確認
  • 根拠:レベルアップ前・後の日本版実機画面2枚を比較
  • 注意:ゲーム内表示と操作実績の範囲まで。別ヒーローの必要EXPや実戦差は推測しない

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