序盤は、キャンプを確保したら金鉱をLv2まで育てるのがおすすめです。 ただし、敵を止められることが前提です。拠点に敵が迫っているなら、先に金貨1で建てられるタワーを選びましょう。
海外のBlueStacksの初心者向け攻略でも、序盤に収入施設を用意し、敵が強くなる前にタワーや兵舎を増やす流れが紹介されています。日本版の実機画面で必要金貨と施設効果を確認できたので、そこから具体的な優先順を考えてみます。
日本版のおすすめ強化順
序盤の防衛が成立しているなら、次のルートが目安です。最初からすべてのLvを上げる必要はありません。
| 優先 | 施設と目標 | そのLvに必要な金貨 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | サバイバーキャンプLv1 | 4 | まず拠点を確保。すでに建っていれば次へ |
| 2 | 金鉱Lv1→Lv2 | 4 → 4 | Lv2で「毎日金貨+7」と表示。早めの収入確保を狙う |
| 3 | マシンガンまたは迫撃砲タワーLv1 | 1 | 少額で敵への攻撃手段を追加 |
| 4 | 主力タワーLv2→Lv3 | 2 → 4 | マシンガンは3連射、迫撃砲は爆発範囲+100% |
| 5 | サバイバーキャンプLv2 | 8 | 防衛が安定し、残りのウェーブが長い場合に収入を補強 |
| 6 | タワーLv4・装甲兵舎・氷結城壁など | 施設ごと | 敵の数や拠点の耐久状況で選択 |
最初のキャンプや金鉱が置けない配置、タワーがまだ解放されていない進行状況では、選べる施設を優先してください。防衛が間に合わない場合は、金鉱Lv2より先にタワーLv1を建てても構いません。
金鉱Lv2を早めに狙う理由
日本版では、金鉱Lv2は必要金貨4で「毎日金貨+7」、サバイバーキャンプLv2は必要金貨8で「毎日金貨+7」と表示されています。同じ「+7」の表示を目指すなら、費用の小さい金鉱Lv2から検討しやすいわけです。
ただし、これは建設候補に書かれた費用と効果の比較です。実際の収入量や回収までの時間、キャンプ強化に伴う施設の解放条件まで比べた結果ではありません。すぐに敵が攻め込んでくる場合は、目先の防衛が優先です。
また、ウェーブの残りが少なくなると、収入施設を追加しても使える金貨が増える前に戦闘が終わることがあります。序盤に収入を作り、後半は防衛へ投資するという海外攻略の基本方針が、ここでも参考になります。
こんな状況なら強化順を変える
| 戦闘中の状況 | 優先したい対応 |
|---|---|
| 序盤から敵に押し切られる | 金鉱Lv2を後回しにし、タワーLv1(必要金貨1)で迎撃する |
| 敵が一度に大量に集まる | 迫撃砲タワーのLv3(爆発範囲+100%)を候補にする |
| 連続して攻撃する手数が足りない | マシンガンタワーLv3(3連射)を候補にする |
| 敵が攻撃施設を抜けて拠点へ来る | 装甲兵舎や氷結城壁で進行を妨げる |
| 金鉱が敵に狙われている | 収入施設を増やす前に、周囲の迎撃と施設配置を見直す |
| ウェーブ終盤で金貨が余っている | 次の収入より、すぐ働く攻撃・足止め施設に使う |
施設の役割はステージや敵の動きで変わります。Lvだけを固定して覚えるより、「今は金貨が足りないのか、敵を止められないのか」で投資先を切り替えると判断しやすくなります。
施設の効果と必要金貨一覧
表の「必要金貨」は、各Lvを選んだときの**「建設」ボタンに表示された金額**です。Lv1からそのLvまでの累計費用ではありません。また、実際にボタンを押して消費した金貨の記録とも区別しています。
金鉱・サバイバーキャンプ|金貨を増やす施設
| 施設 | 選択Lv | 画面に表示された効果 | 必要金貨 |
|---|---|---|---|
| 金鉱 | 1 | 毎日金貨+3 | 4 |
| 金鉱 | 2 | 毎日金貨+7 | 4 |
| サバイバーキャンプ | 1 | 昼になると金貨を獲得する | 4 |
| サバイバーキャンプ | 2 | 毎日金貨+7 | 8 |
| サバイバーキャンプ | 3 | 毎日金貨+12 | 12 |
金鉱のLv1とLv2は、どちらも必要金貨4と表示されました。サバイバーキャンプはLvが上がるほど、表示された金貨の獲得量と建設費用が増えています。
ここでの「毎日」はゲーム内の昼夜に関係する表示で、ログインボーナスとして現実の1日につき受け取れる報酬という意味ではありません。
マシンガンタワー・迫撃砲タワー|攻撃する施設
| 施設 | 選択Lv | 画面に表示された効果 | 必要金貨 |
|---|---|---|---|
| マシンガンタワー | 1 | 近い敵を優先して攻撃。攻撃速度が速く、射程が長い | 1 |
| マシンガンタワー | 2 | ダメージと最大HPが大幅上昇 | 2 |
| マシンガンタワー | 3 | 連続で3発の弾丸を発射 | 4 |
| マシンガンタワー | 4 | 連続で5発の弾丸を発射 | 8 |
| 迫撃砲タワー | 1 | 砲弾で範囲ダメージを与える | 1 |
| 迫撃砲タワー | 2 | ダメージと最大HPが大幅上昇 | 2 |
| 迫撃砲タワー | 3 | 爆発範囲+100% | 4 |
| 迫撃砲タワー | 4 | 砲弾の数+1 | 8 |
2種類ともLv1〜4の表示費用は1 → 2 → 4 → 8です。ただし、得られる効果は異なります。
マシンガンタワーはLv3で3連射、Lv4で5連射となり、攻撃回数を増やせます。迫撃砲タワーはLv3で爆発範囲、Lv4で砲弾数を伸ばすため、敵が密集する場面で候補になります。
装甲兵舎・氷結城壁|敵の進行を抑える施設
| 施設 | 選択Lv | 画面に表示された効果 | 必要金貨 |
|---|---|---|---|
| 装甲兵舎 | 1 | 装甲兵3体を訓練し、地上の敵の進行を阻む | 1 |
| 装甲兵舎 | 2 | 装甲兵の数が6名まで増加 | 3 |
| 装甲兵舎 | 3 | 一定時間ごとにHPシールドを獲得 | 5 |
| 装甲兵舎 | 4 | 装甲兵の数が9名まで増加 | 10 |
| 氷結城壁 | 2 | 最大HPと「氷結の息吹き」の与ダメージが上昇 | 3 |
装甲兵舎はLv2・4で兵士数が増え、Lv3ではHPシールドの効果が表示されています。氷結城壁は耐久力と氷結攻撃の強化が中心です。
第8章で勝てなかったときの強化の進め方
第8章では、敵の集団に防衛施設と拠点を壊されて苦戦しました。突破したときは、施設の投資先を次のように切り替えています。
- 最初に資金施設をある程度強化する。
- 敵を倒す火力が足りなくなったら攻撃施設を強化する。
- 次の建設・強化費用が足りなくなったら資金施設に戻る。
- 資金が確保できたら再び攻撃施設へ投資する。
このときは戦闘中のスキルも、序盤に出たものを中心に強化する方針へ変更しています。また、プレイには160円の初期武器パック購入が含まれており、無課金で同じ結果になると確認したものではありません。
施設を1種類だけ強化し続けるのではなく、足りないものに合わせて切り替えた点が参考になります。ステージで詰まっている場合は勝てないときの対策も確認してください。戦闘中のスキル選択はおすすめスキルと組み合わせで整理しています。
日本版の確認範囲・海外参考
施設名・Lv・効果・必要金貨は、2026年10月25日に共有された日本版の建設候補画面で確認しました。金額は各Lvの「建設」ボタンの表示であり、累計費用や建設に成功した結果ではありません。
おすすめ順はBlueStacksの海外初心者ガイドの序盤攻略方針、日本版の表示費用、第8章のプレイ経験を組み合わせたものです。LDShopの海外ガイドにも同様の説明がありますが、記述が近く、独立した実測例としては扱っていません。