結論:発展研究は「建設速度→研究速度」を軸に、ゲート研究は必要Lvだけ通過する

トップロード日本版v1.0.39の「科学→発展」を実機で確認した結果、序盤〜学者塔Lv14前後では、高速建設と研究強化を軸に進め、採集系は次の速度研究を開くために必要なLvまで先に取るのが進めやすいです。

現在確認できているおすすめルートは次の通りです。

  1. 高速建設IIIをLv5
  2. 前段の研究強化IIIをLv5
  3. スーパー大工をLv5
  4. 食料採集II・木材採集II・金貨採集IIを各Lv1
  5. 高速建設IVをLv5
  6. 後段の研究強化IIIをLv5
  7. 追加民家をLv1
  8. 兵舎増築II・病床拡張IIを両方Lv5
  9. 集中訓練II・高速治療IIを両方Lv5
  10. 追加治療所をLv1

ポイントは、すべてを均等にMAXにするのではなく、次の重要研究を開くための必要Lvを見ながら進むことです。

海外攻略でも建設速度・研究速度・資源効率を序盤の主要優先項目としていますが、本記事では海外情報をそのまま答えにせず、日本版実機の前提条件と照合して優先ルートを作っています。

海外攻略では何が優先されている?

Tap Guides:建設速度を先に、研究速度も無視しない

Tap Guidesの「Top Lords Research Guide」では、Early Game Research Prioritiesで序盤の優先候補として以下を挙げています。

  • Construction Speed
  • Research Speed
  • Resource Production
  • Gathering Speed
  • March Capacity

さらに独立した見出しがUpgrade Construction Speed Firstとなっており、建設を進行上の大きなボトルネックとして、建設速度を先に取る方針を示しています。

一方、Don't Ignore Research Speedでは研究速度も高価値な長期投資として扱われています。

日本版との比較: 日本版v1.0.39にも高速建設・研究強化があり、今回確認したIII/IV系は1Lvごとに+1%、最大+5%です。さらに後続研究では高速建設と研究強化の両方が前提になるため、**「建設速度を先に取るが、研究速度もすぐ追いつかせる」**という方針は日本版でも整合します。

Tap Guides F2P Guide:経済基盤を優先

Tap Guidesの「Top Lords Free-to-Play Guide」では、Prioritize Economy Firstで、

  • Resource buildings
  • Gathering technologies
  • Construction speed
  • Research speed

を強化対象として挙げています。

日本版との比較: 日本版の発展ツリーにも資源生産・採集・建設速度・研究速度が存在します。ただし、少なくとも採集IIは「各Lv1」で次の高速建設IV・研究強化IIIへ進めるため、無課金だからといって採集IIをすぐ全部Lv5にする必要は確認できませんでした。

AAYYY:採集速度・建設コスト軽減も重視

AAYYYの「Top Lords Progression Guide」のNavigating the Tech Tree for Growthでは、基本的な資源施設を整えた後、採集速度を改善する研究、または建設コストを減らす研究へ移る方針を紹介しています。

具体的な例として、

  1. 木材・食料の採集
  2. 行軍速度・訓練容量
  3. 建設速度

を挙げています。

Tap Guidesとの違い: Tap Guidesは「Construction Speed First」と明記していますが、AAYYYは採集をより前に置いています。海外攻略同士でも厳密な順位は一致していません。

そのため本記事では、海外記事の順位をそのまま採用せず、日本版の前提条件を満たす最短ルートを優先し、資源不足時だけ採集を追加強化する方針にしています。

Top Lords Intelの34技術と日本版の対応

海外非公式データベースTop Lords Intelでは、発展系に相当するEconomy Research Treeを34技術として整理しています。

日本版で今回詳しく確認した後半は、海外データと配置・機能がかなりよく一致しました。

# Top Lords Intel 日本版 確認状況
1 Food Production I 食料生産I相当 日本語詳細未再確認
2 Wood Production I 木材生産I相当 日本語詳細未再確認
3 Coins Production I 金貨生産I相当 日本語詳細未再確認
4 Rapid Construction I 高速建設I相当 日本語詳細未再確認
5 Research Upgrade I 研究強化I相当 日本語詳細未再確認
6 Extra Lumber Mill 追加製材所相当 日本語詳細未再確認
7 Food Gathering I 食料採集I相当 日本語詳細未再確認
8 Wood Gathering I 木材採集I相当 日本語詳細未再確認
9 Coin Gathering I 金貨採集I相当 日本語詳細未再確認
10 Rapid Construction II 高速建設II相当 日本語詳細未再確認
11 Research Upgrade II 研究強化II相当 日本語詳細未再確認
12 Extra Farm 追加農場相当 日本語詳細未再確認
13 Barracks Expansion I 兵舎増築I相当 日本語詳細未再確認
14 Ward Tent Expansion I 病床拡張I相当 日本語詳細未再確認
15 Focused Training I 集中訓練I相当 日本語詳細未再確認
16 Quick Bandaging I 高速治療I相当 日本語詳細未再確認
17 Extra Barracks 追加練兵場相当 日本語詳細未再確認
18 Food Production II 食料生産II相当 日本語詳細未再確認
19 Wood Production II 木材生産II相当 日本語詳細未再確認
20 Coins Production II 金貨生産II相当 日本語詳細未再確認
21 Rapid Construction III 高速建設III 実機確認済み
22 Research Upgrade III 研究強化III(前段) 実機確認済み
23 Supreme Builder スーパー大工 実機確認済み
24 Food Gathering II 食料採集II 実機確認済み
25 Wood Gathering II 木材採集II 実機確認済み
26 Coin Gathering II 金貨採集II 実機確認済み
27 Rapid Construction IV 高速建設IV 実機確認済み
28 Research Upgrade III 研究強化III(後段) 実機確認済み
29 Extra Townhouse 追加民家 実機確認済み
30 Barracks Expansion II 兵舎増築II 実機確認済み
31 Ward Tent Expansion II 病床拡張II 実機確認済み
32 Focused Training II 集中訓練II 実機確認済み
33 Quick Bandaging II 高速治療II 実機確認済み
34 Extra Ward Tent 追加治療所 実機確認済み

※#1〜20の日本語名は海外ツリーとの対応候補です。この記事公開時点では個別の日本版詳細画面を再確認していないため、正式名称として断定しません。

現在地点までのおすすめ優先ルート

1. 高速建設IIIをLv5

日本版ではLv1ごとに建設速度+1%、Lv5で+5%。Tap GuidesのUpgrade Construction Speed Firstと一致します。

推奨:Lv5

2. 前段の研究強化IIIをLv5

Lv1ごとに研究速度+1%、Lv5で+5%。スーパー大工の必須条件でもあります。

推奨:Lv5

3. スーパー大工をLv5

施設建設時の木材・食料・金貨消費をLv1ごとに1%軽減し、Lv5で-5%。高速建設III Lv5・研究強化III Lv5が前提で、採集IIのゲートでもあります。

推奨:Lv5

4. 採集IIは3種類ともまずLv1

食料採集II・木材採集II・金貨採集IIはいずれもLv0→1で採集速度+1%。高速建設IVと後段研究強化IIIの前提は3種ともLv1です。

推奨:まず各Lv1

資源不足が強ければ、不足している資源だけ追加で上げる価値があります。

5. 高速建設IVをLv5

Lv1ごとに建設速度+1%、Lv5で+5%。前提は採集II 3種各Lv1+学者塔Lv13。

推奨:Lv5

6. 後段の研究強化IIIをLv5

高速建設IVと同段。Lv1〜5で研究速度+1〜5%。前提・元の必要時間も高速建設IVと一致しています。

推奨:Lv5

「研究強化III」が2つあるのは誤植?

現時点では誤植と断定しません。

日本版では前段・後段とも「研究強化III」で、Top Lords Intelでも対応位置が両方Research Upgrade IIIです。

元データ側の名称重複の可能性があり、本来「IV」なのかは公式未確認です。

7. 追加民家をLv1

追加の民家を建設できる最大Lv1の研究です。

前提は、

  • 高速建設IV Lv5
  • 後段の研究強化III Lv5
  • 学者塔Lv14

です。

日本版では民家が金貨生産施設であることも確認済みです。

確認した民家Lv8→9では、1時間あたりの金貨生産量が4,320→4,860へ増えました。

新規民家が最初から同じ生産量になるわけではありませんが、長期的には金貨生産施設を1棟増やせる恒久強化です。

推奨:Lv1(最大)

追加民家の先はゲート条件が強い

追加民家の後は、兵舎増築IIと病床拡張IIを両方Lv5にしないと、集中訓練II・高速治療IIへ進めません。

さらに集中訓練II・高速治療IIも両方Lv5が必要で、その先に追加治療所があります。

したがってこの区間は「どちらがおすすめ?」というより、後続へ進むなら両方MAXが必要です。

資源不足なら採集IIを追加で上げる

最短ルートでは採集IIを各Lv1で通過しますが、全員にそれが最適とは限りません。

木材・食料・金貨不足で建設や研究が止まる場合は、不足している資源の採集IIを追加で上げる選択肢があります。

海外攻略でも、

  • Tap Guides:Gathering Speedを序盤の主要優先項目
  • AAYYY:木材・食料採集を早期研究候補

として扱っています。

そのため、通常はLv1通過。資源不足なら不足資源だけ追加強化が現時点のおすすめです。

やらない方がいい進め方

すべてを均等にMAXする

採集IIは各Lv1で次へ進めます。すべてをMAXにすると速度IV到達が遅くなる可能性があります。

建設速度だけ上げて研究速度を放置する

Tap Guidesは建設速度を先に推しますが、研究速度も高価値としています。

日本版でも両方Lv5が後続ゲートになるため、建設だけ先行し続けることはできません。

海外の順位をそのまま日本版へ適用する

Tap Guidesは建設速度を強く優先しますが、AAYYYは採集をより前に置いています。

本記事では日本版の前提条件を優先しています。

今の進行状況なら何を研究する?

今回の実機アカウントでは、前段の研究強化IIIを進めている段階です。

この状態なら、

研究強化IIIをLv5まで進める
→ スーパー大工Lv5
→ 採集IIを各Lv1
→ 高速建設IV Lv5
→ 後段研究強化III Lv5
→ 追加民家

を当面の目標にするのがおすすめです。

研究加速やジェムを使って急ぐ必要はありません。

日本版で確認済み・未確認

日本版v1.0.39で実機確認済み

  • 高速建設III:最大+5%
  • 研究強化III(前段):最大+5%
  • スーパー大工:建設資源最大-5%
  • 食料採集II / 木材採集II / 金貨採集II
  • 採集II各Lv1で高速建設IV・後段研究強化IIIを解放
  • 高速建設IV:最大+5%
  • 研究強化III(後段):最大+5%
  • 追加民家
  • 民家が金貨生産施設
  • 兵舎増築II
  • 病床拡張II
  • 集中訓練II
  • 高速治療II
  • 追加治療所

海外情報との対応のみで、日本語正式名称を再確認していない

  • 発展ツリー#1〜20の全正式名称
  • 各ノードの全レベル数値
  • 序盤ノードの正確な必要Lv

未確認部分を海外データだけで日本版仕様として断定しません。

参照した海外情報

海外サイトは攻略仮説・ツリー照合のために使用しています。日本版の正式名称・効果・必要Lv・前提条件は日本版実機v1.0.39を優先しています。

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