結論:4箇所を修理するとRX-1 スカイアイを解放できる
『Z ルート:リデンプション』日本版Ver.1.37.07では、ホームに表示された**「戦闘機を修理する」を進め、修理画面の4箇所をすべて完了すると、初期戦闘機の「RX-1 スカイアイ」**を解放できました。
解放後は戦闘機画面の**「データ訓練」**からレベルを上げられます。
今回の実機ではLv2→3、Lv3→4を連続で確認し、どちらもボタン上に青色の素材1,000が必要と表示されました。
ただし、この青色素材の日本版正式名称はまだ確認できていません。また、ホームに「戦闘機を修理する」が出る正確な解放条件も未確認です。
戦闘機はいつ解放される?
【日本版実機確認済み】
当サイトの日本版アカウントでは、指揮官プロフィールがLv.9の時点で、ホーム左側に「戦闘機を修理する」が表示されていることを確認しました。
ここで注意したいのは、画面に見えているLv.9は指揮官プロフィールのLv表示であり、基地Lv9の証拠ではないことです。
そのため現時点では、
- 指揮官Lv9で表示されていた
- 基地Lvいくつで出現するかは未確認
- 特定のメイン任務や施設が条件になっている可能性もある
までを確認済みとします。
【未確認】
「基地Lv9で必ず戦闘機が解放される」とは断定しません。別アカウントや進行条件を確認できたら追記します。
このため、現時点の記事タイトルにも基地Lvなどの未確認条件は入れていません。
戦闘機の修理方法
【日本版実機確認済み】
「戦闘機を修理する」を開くと、画面上に4つの修理箇所が表示されます。
画面には**「パーツを集め、強力な戦闘機を解放!」**と表示され、未完了の箇所を進めると修理可能な状態になります。
実機では、1箇所を修理してもホームの「戦闘機を修理する」は残り、その後も修理を続けられました。
3箇所まで完了した時点では、4箇所のうち1箇所だけが未完了の状態になっています。
4箇所完了後に「すべて修理」が出る
【日本版実機確認済み】
4箇所すべてにチェックが付くと、画面下部に**「すべて修理」**が表示されました。
これを実行した後、戦闘機解放の画面へ進みます。
修理途中では「募集券×2」、4箇所完了時の画面では「募集券×3」の報酬表示も確認しています。
ただし、各募集券がどの修理箇所に固定された報酬なのかまでは今回切り分けていません。
初期戦闘機は「RX-1 スカイアイ」
【日本版実機確認済み】
4箇所の修理完了後、日本版では**「戦闘機解放」→「RX-1 スカイアイ」**と表示されました。
この時点で、修理画面から通常の戦闘機育成画面へ移行します。
解放後は「データ訓練」でレベルを上げる
【日本版実機確認済み】
RX-1 スカイアイ解放後は、「蒼穹戦闘機」のステータス画面からデータ訓練を実行できます。
Lv2の画面では、次のLvへ上げる操作として青色素材1,000が表示されていました。
今回の実機では、そのままLv3、Lv4まで連続して上げられました。
Lv2〜4で確認したステータス
【日本版実機確認済み】
| 戦闘機Lv | 画面上部の数値 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 攻撃係数 | 防御係数 | HP係数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 105,482 | +529 | +21 | +4,251 | 10.00% | 10.00% | 10.00% |
| 3 | 105,598 | +535 | +21 | +4,313 | 10.00% | 10.00% | 10.00% |
| 4 | 105,721 | +541 | +21 | +4,386 | 10.00% | 10.00% | 10.00% |
Lv4の画面では、次の段階として、
- 攻撃力:+541 → +547
- 防御力:+21 → +22
- HP:+4,386 → +4,453
と表示されていました。
なお「105,482」などの画面上部数値は、この記事では表示値として記録しています。今回の画面だけから、この値の厳密な計算式までは断定しません。
データ訓練に使う青色素材の名前はまだ未確認
【日本版実機確認済み / 未確認】
Lv2〜4では、データ訓練ボタンの上に青色アイコンと1,000が表示されました。
一方で、今回撮影した画面にはアイテム名そのものが表示されていません。
そのため本記事では、現時点でこの素材を独自に「戦闘機チップ」「戦闘データ」などとは呼びません。
正式名称を実機で確認できた時点で更新します。
「戦闘機パーツ」はデイリー報酬で入手できる
【日本版実機確認済み】
日本版のデイリー任務では、次の段階報酬を確認しています。
| デイリー達成 | 戦闘機関連報酬 |
|---|---|
| 80pt | 戦闘機パーツ×2 |
| 120pt | 戦闘機パーツ×4 |
ただし、ここで手に入る**「戦闘機パーツ」**と、初回の4箇所修理画面に描かれているパーツ、データ訓練に使う青色素材の関係はまだ実機で切り分けられていません。
「戦闘機パーツ×6を取れば初回修理できる」などとは現時点では書きません。
海外版ではFighter PartsとCombat Chipsを使い分ける
【海外版情報】
海外のZ Route Academyでは、Sky Fighterの育成資源としてFighter PartsとCombat Chipsが別々に扱われています。
また、海外ZRoute HQでは、通常のFighter LevelはCombat Chipsで進め、5レベルごとの節目でFighter Partsが必要という実機情報が公開されています。
日本版でも複数の戦闘機用素材が存在する可能性は高いですが、日本版の正式名称対応はまだ確認していません。
海外名称をそのまま日本版名称として置き換えないようにします。
海外版では戦闘機に大きなLv節目がある
【海外版情報】
Z Route Academyでは、Sky Fighterの主な節目として次の内容が整理されています。
| Lv | 海外版で案内されている主な変化 |
|---|---|
| 30 | Inferno Missile強化 |
| 40 | RX-2 Viper、Fighter ATK +5,000 |
| 50 | Inferno Missile追加効果強化 |
| 70 | Jamming強化 |
| 100 | RX-3 Orion、全英雄ATK +5% |
| 140 | RX-4 Destroyer、全英雄スキルダメージ +2% |
| 190 | RX-5 Phantom、全英雄の被ダメージ -5% |
ただし、これは海外版攻略情報です。
日本版Ver.1.37.07では現在RX-1 スカイアイのLv4までしか実機確認していないため、Lv40以降の機体名・効果が日本版でも同じとはまだ断定しません。
戦闘機は育てるべき?
【攻略判断】
少なくとも解放後に完全放置する必要はないと考えています。
日本版では戦闘機解放前の「育成評価」で戦闘機レベル0が不足項目として表示されていました。
また海外のBase Lv28・約4,670万戦力アカウントでは、Fighter Levelが総戦力の約5%、Fighter Componentが約2%を占める実測例があります。
→ 戦力の上げ方
ただし、これは「戦闘機を英雄や基地より最優先で育てるべき」という意味ではありません。
序盤では、主力英雄のLv、建設・研究を止めないこと、基地進行なども重要です。戦闘機は解放後に使える育成軸が1つ増えたと考え、素材の入手量と他イベントの得点条件を見ながら進めるのが安全です。
「部品」タブはあるが中身はまだ未検証
【日本版実機確認済み / 未確認】
戦闘機画面の下部には、
- ステータス
- 部品
の2タブが表示されています。
今回はステータス側でLv4まで確認しましたが、部品タブの装着枠・強化方法・必要素材はまだ未検証です。
海外版にはFighter ComponentやWingmanなど、戦闘機に関連する追加育成要素がありますが、日本版のUI・名称・解放条件を確認してから別途追記します。
戦闘機で現在まだ確認できていないこと
【未確認】
- 「戦闘機を修理する」が出現する正確な条件
- 初回4箇所の修理条件と各パーツの正式名称
- データ訓練に使う青色素材の日本版正式名称
- 戦闘機パーツを使う正確なLv・段階
- Lv5以降の必要素材・必要数
- 「部品」タブの日本版仕様
- RX-2以降の日本版機体名・解放Lv
- 海外イベントでの戦闘機得点条件と日本版イベントの対応関係
ここは日本版実機で確認できた項目から順次更新します。
まとめ
日本版Ver.1.37.07では、ホームの「戦闘機を修理する」から4箇所を修理し、最後に「すべて修理」を実行するとRX-1 スカイアイが解放されました。
解放後は「データ訓練」でLvを上げられ、今回の実機ではLv2〜4で青色素材1,000の表示を確認しています。
一方、正確な出現条件、青色素材の正式名称、戦闘機パーツとの使い分け、部品タブの仕様はまだ未確認です。
海外版にはLv40以降の新機体やコンポーネント育成がありますが、日本版で同じ仕様かは今後実機で照合します。
関連攻略
参照した海外情報
- Z Route Academy / Squad Leveling & Composition — Sky Fighterの海外版マイルストーン、Fighter Parts / Combat Chips、Componentの扱いを参照。
- ZRoute HQ / How to Increase Power Fast — 海外実機でのFighter Level / Fighter Componentの戦力比率、通常Lvと5Lvごとの育成資源の違いを参照。
海外情報と日本版実機が食い違う場合、本記事では日本版Ver.1.37.07の実機表示を優先します。