日本版実機で確認済み
日本版の見習い弓使いを実際に育成し、Lv2〜Lv8で表示されたレベルアップボーナスを記録しています。
以下の「推奨」は見習い弓使いでゲーム画面に表示された推奨です。他クラスでも同じとは限りません。
結論:序盤はゲーム内の「推奨」で進めてOK
レベルアップ時には、複数候補の中から成長ボーナスを選ぶ場面があります。
どれを選ぶか迷いますが、序盤の見習い弓使いではゲーム側が候補の一つに**「推奨」**を表示していました。
さらに、ゲーム内説明でキャラクターメニューからいつでも再度選択できることも確認しています。
そのため、序盤は推奨を選び、必要になったら後で見直す方針で問題ありません。
Lv2〜Lv8で確認したボーナス
今回の日本版実機で確認できた選択肢を整理します。
| レベル | 選択肢 | 見習い弓使いの推奨 |
|---|---|---|
| Lv2 | STR成長 / DEX成長 / INT成長 | DEX成長 |
| Lv3 | 攻撃優先 / 防御優先 / HP優先 | 攻撃優先 |
| Lv4 | STR成長 / LUCK成長 / WILL成長 | WILL成長 |
| Lv5 | 強靭な身体 / 多芸多才 | 強靭な身体 |
| Lv6 | 攻撃優先(2段階) / 速度優先 / 技巧優先 | 攻撃優先 |
| Lv7 | DEX成長 / LUCK成長 / WILL成長 | DEX成長 |
| Lv8 | 防御優先 / 速度優先 / 技巧優先 | 防御優先 |
レベルが上がるたびに同じ3択が繰り返されるわけではなく、候補の種類が変わります。
能力値成長では+20を確認
序盤の能力値を選ぶボーナスでは、対象ステータスが**+20**される表示を確認しました。
また、通常のレベルアップ自体でも最大HPやSTR、DEX、INT、WILL、LUCKが上昇します。
つまり、レベルアップボーナスは通常のレベル成長とは別に追加で選ぶ成長要素です。
Lv5ではEliteボーナスが出る
Lv5では、それまでと違うEliteのボーナス選択を確認しました。
今回表示されたのは次の2つです。
| ボーナス | 効果 |
|---|---|
| 強靭な身体 | 最大HP+200 |
| 多芸多才 | 基本ステータス+20 |
見習い弓使いでは「強靭な身体」に推奨表示が出ていました。
ただし、将来的なビルドまで含めて常に最大HPが最適という意味ではありません。現時点では序盤のゲーム内推奨として扱います。
選び直しできるので神経質にならなくていい
レベルアップボーナスの説明には、キャラクターメニューでいつでも再度選択できると表示されます。
そのため、「序盤で間違えたらキャラを作り直す必要がある」と考える必要はありません。
まず推奨で進め、特定のステータスや戦い方を伸ばしたくなった段階で見直すのが分かりやすいです。
弓使いではなぜDEXが推奨される?
今回の見習い弓使いでは、能力値候補にDEXが含まれる場面でDEXに推奨表示が出ています。
ただし、本記事ではゲーム画面の推奨表示を確認した事実までとし、各能力値が最終ダメージへどの程度影響するかは別途検証します。
「弓使いだから常にDEXだけを選べばよい」とまでは断定しません。
→ 職業・クラス一覧
他クラスは同じ選び方でいい?
未確認です。
レベルアップボーナスはクラスや役割によって推奨が変わる可能性があります。今回の表は見習い弓使いの日本版実機結果として利用してください。
他クラスについては実機データまたは公式情報を確認でき次第追加します。
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Lv9以降も新しい形式の選択肢を確認できた場合は、実機結果を追記します。