Evershift Dailyはどんなゲーム?
Evershift Dailyは、ガラスのようなブロックを動かし、小さなキャラクター「ollo」を塔の最下部まで降ろすパズルゲームです。
一番の特徴は、毎日1つ用意される「Daily Challenge」。その日の塔は全プレイヤー共通で、クリア後はタイムをほかのプレイヤーと比べられます。
開発元のAstro Hound Studiosはカナダ・トロントのインディーゲームスタジオ。Evershift Dailyは2026年9月30日にiPhone向けとしてリリースされ、日本のApp Storeからも無料でダウンロードできます。
実際に遊んでみた
今回は日本のiPhoneで、初回チュートリアルからDaily Challengeを1回クリアするところまでプレイしました。
最初に登場するのが、塔の上に乗っている「ollo」です。ブロックを左右に動かしたり、つながったブロックをまとめて押したりしながら、olloが下へ降りられる道を作っていきます。
チュートリアルは英語ですが、動かす場所が画面上で示されるため、今回のプレイでは操作に迷いませんでした。文章を細かく読まないと進めないタイプではなく、実際にブロックを動かしながらルールを覚えていく作りです。
チュートリアル自体はスキップすることもできます。
Dailyは全プレイヤーが同じ塔に挑戦する
メインとなるDaily Challengeでは、その日ごとに用意された共通の塔に挑戦します。
単にクリアするだけではなく、クリアタイムやコンボも記録されます。公式ではDailyごとにランキングが用意され、世界のプレイヤーとタイムを比較できると案内されています。
今回初めて挑戦したDailyは4分18秒でクリアできました。ベストコンボは3で、クリア時にはシーズン進行用の300XPも獲得しました。
初見でも1プレイが長すぎず、「今日は1問だけ」と短時間で遊びやすいのはDaily形式との相性が良いと感じました。
Dailyを連続でクリアするとストリークも伸びます。実機では初日のクリア後に「streak 1」と表示され、直近3つのDaily towerを遊べる案内も確認できました。
Daily以外のモードもある
Evershift DailyはDailyだけのゲームではありません。
実機のModes画面では、SurvivalとTimedを確認しました。Survivalは1手動かすたびに塔が1段上昇し、上部の危険エリアにolloが触れないよう続けるターン制モードです。
Timedは今回のプレイ時点ではロックされていたため、実際のプレイまでは確認していません。
また、Online Rivalという対戦モードもあります。公式説明では、2人が同じランダム生成の塔で別々にプレイし、先にolloを下まで降ろした側が勝利します。実機でもOnline Rivalの画面とCPU練習モードを確認しました。
今回はゲーム紹介を目的としているため、各モードの細かな攻略や最適な動かし方までは検証していません。
英語のみでも遊べる?
2026年10月6日時点の日本App Storeでは、対応言語は英語のみです。日本語表示には対応していません。
ただし、今回チュートリアルからDailyクリアまで遊んだ範囲では、英語が原因で操作に迷うことはありませんでした。
チュートリアルでは動かすブロックが視覚的に示され、ゲーム中も長い英文を読み続ける必要はありません。英語が苦手でも、パズル部分を遊ぶハードルはそれほど高くない印象です。
一方で、モード説明や細かなシステムを完全に理解したい場合は英語を読む必要があります。この点は日本語対応ゲームと比べると不便です。
広告は出る?
今回、初回起動からチュートリアル、Daily Challengeのクリアまでプレイした範囲では、強制広告・任意の動画広告ともに一度も表示されませんでした。
これは公式のApp Store説明とも一致しており、無料版について「complete and ad-free」と案内されています。
無料ゲームで途中に広告が頻繁に入るタイプではないため、短いDailyをテンポよく遊びたい人には相性が良さそうです。
Pro課金では過去のDailyなどが解放される
ゲーム本体は無料ですが、任意の「Evershift Daily Pro」があります。
日本App Storeで確認できる価格は次のとおりです。
- 月額:150円
- 年額:1,000円
- 買い切り:2,000円
Proでは、過去のDaily towerのフルアーカイブ、途切れたストリークの修復、Founding SeasonのPro報酬、Pro向けモードや先行機能などが案内されています。
無料版自体は広告なしで遊べるため、まず触ってみてから必要ならProを検討する形で問題ありません。
良かったところ
実際に遊んで良かったのは、ゲームを始めてからルールを理解するまでが早いことです。
ブロックを動かしてolloを下まで降ろす、という目的が視覚的に分かりやすく、チュートリアルも実際に操作しながら進みます。
また、毎日全員が同じ問題に挑む仕組みは「今日の1問」という遊び方と相性が良く、長時間プレイしなくても参加できます。初回Dailyが4分18秒で終わったことからも、短い時間に区切って遊びやすいゲームでした。
広告が一度も割り込まなかったのも、Dailyを気軽に続けるうえでは大きな利点です。
気になったところ
一番分かりやすい弱点は日本語に対応していないことです。
基本操作には迷いませんでしたが、SurvivalやOnline Rivalなどの詳しいルール、課金内容、シーズン要素まで理解しようとすると英語を読む必要があります。
また、Dailyを中心に短時間で繰り返すゲームなので、ストーリーやキャラクター育成、長時間遊べる大型コンテンツを求める人とは方向性が違います。
こんな人には合いそう
Evershift Dailyは、短時間で考えるパズルを1問ずつ遊びたい人に合いそうです。
特に、毎日共通のお題に挑戦するゲームが好きな人、自己ベストやランキングを少しずつ詰めるのが好きな人、広告に邪魔されず遊びたい人とは相性が良いでしょう。
逆に、日本語で細かな説明を読みたい人や、育成・ストーリーを中心に何時間も遊ぶゲームを探している人には向きにくいです。
Evershift Dailyの基本情報
2026年10月6日時点、日本のApp Storeで無料配信されています。
対応端末はiPhoneで、iOS 17.6以降が必要です。対応言語は英語のみ。Game Centerにも対応しています。
まとめ
Evershift Dailyは、ブロックを動かしてolloを塔の下まで導き、毎日全プレイヤー共通のパズルに挑戦するiPhone向けゲームです。
日本語には対応していませんが、実際にプレイした範囲では操作に迷わず、初回Dailyも4分18秒でクリアできました。強制広告や任意広告も一度も表示されていません。
「毎日数分だけ新しいパズルに挑戦したい」「ほかのプレイヤーと同じ問題でタイムを比べたい」という人なら、無料で試しやすい1本です。
情報の確認元
- 日本版App StoreのEvershift Daily掲載情報(2026年10月6日確認)
- Astro Hound Studios公式サイト「First Drop Launch Event」
- Astro Hound Studios公式サイト「Online Rival」
- 日本のiPhoneでの実機プレイ(2026年10月5日確認)